Bof...
| Graphisme : | 3.0/5 |
| Jouabilité : | 4.0/5 |
| Durée de vie : | 2.0/5 |
| Originalité : | 2.0/5 |
| Note Globale : | 11.0/20 |
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11.0/20
| Prix : |
Orange World : 5.99 Eur. SFR live ! : 5 Eur. Bouygues Imode : 5 Eur. |
Carton dans les cours de récré ou dans les soirées entre amis, le Uno débarque sur mobile. Facile à jouer, Uno reste un divertissement difficilement adaptable sur mobile. Nous manque le principal, l'ambiance et la convivialité...
Graphisme :
Coloré à souhait et fidèle à l'esprit "jaune, bleu, vert, rouge" du Uno. On aurait peut-être gagné à travailler le tour de table à travers des avatars et des animations.
Jouabilité :
Un alliage réussi de simplicité et d'efficacité. Une grande question nous taraudait l'esprit : comment crier "Uno" lorsqu'il ne nous reste plus qu'une seule carte ? Réponse tout en bon sens, une icône à cliquer immédiatement après avoir jeté notre avant-dernière carte. Même principe pour contrer l'adversaire.
Durée de vie :
Un mode partie simple dont on se lasse assez vite. Idem concernant le tournoi qui a tout de même le mérite de nous fixer des objectifs et du challenge. Reste le mode multijoueur qui permet de rameuter jusqu'à trois copains (pour jouer à quatre donc). Le portable navigue de mains en mains mais ça ressemble un peu plus à du Uno.
Originalité :
Au vu du succès populaire du célèbre jeu, on pouvait difficilement passer à côté d'une adaptation mobile. C'est Gameloft qui s'y colle et malgré tout le savoir-faire de l'éditeur, difficile de recréer un esprit "vivant" autour d'un jeu qui vaut surtout autour d'une table, entre amis, plutôt qu'en solo au milieu de la foule du métro...