Insuffisant
| Graphisme : | 4.0/5 |
| Jouabilité : | 0.0/5 |
| Durée de vie : | 2.0/5 |
| Originalité : | 2.0/5 |
| Note Globale : | 9.0/20 |
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9.0/20
| Prix : |
Orange World : 4,99 Eur. SFR live ! : 5,00 Eur. Bouygues Imode : N.D. |
Le hérisson le plus populaire repart pour de nouvelles aventures en défiant toujours le diabolique Dr Eggman, sachant que, dans ce nouvel épisode, le concept est différent des précédents épisodes. En effet, Glu mobile propose un jeu de plate-forme à la verticale ! Je vois tout de suite les fans de Sonic grincer des dents ! Bon, pour le jeu, attention car on a tendance à voir notre hérisson se propulser à une vitesse impressionnante et dès le premier niveau, le jeu est un peu stressant avec un Sonic qui sautille sur des petites plate-formes. De plus, le jeu oblige une attention particulière car il faut réaliser des sauts millimétrés pour éviter les game over à répétition. Je déconseille de jouer à Sonic Jump dans les transports en commun. Il faut posséder un mobile avec des touches bien distinctes et pour les mains moites, s?abstenir. Le jeu est composé de six niveaux, découpé lui-même en trois parties. A la fin de chaque niveau, Sonic affronte une création du Docteur Eggman (Robotnik). Point très positif, le jeu est agréable à regarder, c?est joli, coloré et très soigné. Pour la durée de vie, si vous maîtrisez Sonic comme un dieu, le jeu sera très court. En revanche, la difficulté du gameplay risque d?en dégoûter certains ! Pour les fans de la première de Sonic comme moi, vou serez un peu déçu, car on attends mieux du légendaire Sonic ! Le jeu manque de classicisme pour pouvoir jouer sur mobile et de de graphismes améliorés, le tout enveloppé d'un scénario accrocheur.