Testé par Léon

9.0/20
Ca sucks !

Notes

Graphisme : 2.0/5
Jouabilité : 3.0/5
Durée de vie : 2.0/5
Originalité : 2.0/5
 
Note Globale : 9.0/20

Screenshots

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no_save 9.0/20

Hip Hop All Star

Simulation
I-play

Prix : Orange World : 5.99 Eur.
SFR live ! : 5 Eur.
Bouygues Imode : 5 Eur.

On attendait la version hip hop des jeux de musique type "Guitar Hero" plus percutante. A part quelques scratchs et un gameplay qui a fait ses preuves, côté son et choix des titres, ça balance moyen.

Graphisme :
Nos avatars Green Lantern, Loco, Yuriko et Judge G ont des bons looks de DJ, mais dans l'ensemble, le jeu manque de clinquant et de tout l'attirail qui a fait l'esprit hip hop. La partie son déçoit par son manque d'énergie. Certes, ça s'accélère en franchissant les niveaux, mais à part quelques "Yo DJ" ou des scratchs par-ci par-là, on ne peut pas vraiment dire qu'il y ait de quoi mettre le feu à vos oreilles.

Jouabilité :
Un gameplay classique à la "Guitar Hero" à la différence près que cette fois les notes défilent sur une platine. Un élément nouveau qui rend la tâche un peu plus difficile, car elles arrivent en tournant, il est donc moins aisé de savoir laquelle jouer en premier.

Durée de vie :
Un mode histoire qui permet de débloquer les chansons que l'on peut rejouer en mode partie rapide. Le but est donc de devenir le meilleur DJ, dans cinq différents lieux : maison, rue, salon, boîte et arène. Dans chaque lieu trois morceaux et une battle contre un autre DJ. Côté titres, il faudra batailler sur "Where's my money" de Busta Rhymes, ou "Turn it up" de DJ Eddie James. Vous en viendrez vite à bout.

Originalité :
Le concept de départ est plutôt sympa : faire une version hip hop du mythique "Guitar Hero". Si on apprécie un gameplay toujours aussi efficace, on attendait plus de folie, digne d'un style musical à fort potentiel pour ce type de jeu. L'espérience trop courte ne décolle pas vraiment. On attend donc avec impatience une prochaîne version, qui saura capter la "vibes".

Testé 2009-08-28 par Léon