Grummmmpppfff !
| Graphisme : | 1.0/5 |
| Jouabilité : | 1.0/5 |
| Durée de vie : | 3.0/5 |
| Originalité : | 1.0/5 |
| Note Globale : | 6.0/20 |
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6.0/20
| Prix : |
Orange World : 5.99 Eur. SFR live ! : 5 Eur. Bouygues Imode : 5 Eur. |
Adapter Doom sur mobile est un projet ambitieux. Sans doute trop surtout lorsque l'on fait le pari d'une version lourde et au final peu convaincante.
Graphisme :
Aucun doute possible, c'est bien Doom. Mais comme dit plus, l'image est trop ambitieuse, trop lourde et au final divisée en gros pixels bien visibles. Redhibitoire surtout quand on ajoute à cela un manque de fluidité qui finit d'achever le peu de motivation qui nous restait.
Jouabilité :
Quel plaisir peut on prendre lorsque chaque coup de feu échangé avec l'adversaire prend une bonne seconde ? En gros, on l'impression de voir les scènes d'actions au ralenti. Embêtant car c'est tout de même ce que l'on cherche en premier dans un FPS, la baston, le sag et la testostérone ! Heureusement pour ramasser des biftecks ou ouvrir les portes, ça tourne, mais ce n'est pas suffisant. A réserver donc aux détenteurs de portables ultras derniers cris (mon N95 est par exemple totalement has-been...)
Durée de vie :
Seul domaine à tirer son épingle du jeu, les aficionados pourront profiter d'une durée de vie très acceptable.
Originalité :
Doom sur mobile, ce n'est pas encore ça, surtout au vu de la qualité atteinte par certains jeux aujourd'hui. Mieux vaut se plonger dans sa bonne vieille version sur console ou PC, bien au chaud à la maison. Mais nous n'en sommes qu'aux débuts. Gageons d'ici quelques années, l'un des plus célèbres titre de l'histoire des jeux vidéos vaudra un réel détour sur mobile. Car notre cri est avant tout celui du fan déçu...