Pas mal.
| Graphisme : | 3.0/5 |
| Jouabilité : | 2.0/5 |
| Durée de vie : | 2.0/5 |
| Originalité : | 3.0/5 |
| Note Globale : | 10.0/20 |
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10.0/20
| Prix : |
Orange World : 5.99 Eur. SFR live ! : 5 Eur. Bouygues Imode : 5 Eur. |
Une sorte de Sudoku à la sauce médicale avec dans le rôle titre le génial Docteur House, cynique à souhait. Forcément accrocheur malgré des faiblesses en terme de gameplay et de durée de vie.
Graphisme :
Ils sont tous là : Wilson, Foreman, Numéro Treize et bien sûr l'inénarrable Gregory House, réunis
pour causer diagnostic et hypothèse. Le jeu se limite ensuite à trois tableaux : la salle radio qui
vous permettra d'assembler les formules, un écran de gestion de vos médecins qui vous apporteront
de nouvelles indications, et un espace récapitulatif de tous les indices dont vous disposez.
Jouabilité :
A la manière d'un sudoku, il vous faudra placer des symboles dans les bonnes cases d'un tableau.
Pour ce faire, vous disposez d'un ensemble d'indices qui doivent vous permettre de trouver la bonne
place de chacun. Il vous faudra un peu de temps avant de naviguer efficacement entre les trois
tableaux. Une intuitivité à revoir, une absence de didactiel remarquée, et un déplacement compliqué
dans vos carrés d'hypothèse gâchent parfois un peu le plaisir.
Durée de vie :
Quatre niveaux de jeu, Clinique, Interne, Résident, Docteur qui proposent chacun quatre énigmes,
soit seize au total, dont les plus faciles seront expédiées en deux minutes. Certes le niveau
écolue et la rigueur est de mise en mode docteur, mais les fans seront frustrés d'avoir fini trop
tôt.
Originalité :
Retrouver le Docteur House sur mobile, c'est alléchant, même si par expérience, on sait qu'une
bonne série ne donne pas forcément un grand jeu. Notre avis est partagé : l'angle "Sudoku" nous
semble bien trouvé et parfaitement dans l'esprit Docteur House. Il faudrait maintenant étoffer la
chose, histoire de faire durer le plaisir un peu plus longtemps qu'un épisode...