Bof...
| Graphisme : | 4.0/5 |
| Jouabilité : | 3.0/5 |
| Durée de vie : | 2.0/5 |
| Originalité : | 3.0/5 |
| Note Globale : | 12.0/20 |
|
|
|
12.0/20
| Prix : |
Orange World : 5.99 Eur. SFR live ! : 5 Eur. Bouygues Imode : 5 Eur. |
Des scènes de combats spectaculaires dans ce jeu d'action / aventure à la gloire de l'inimitable Chuck Norris. On arrive cependant trop vite au bout. Frustrant.
Graphisme :
A la hauteur d'un jeu action-aventure made in Gameloft. Dans la peau de l'indestructible Chuck Norris, le scénario sans fioriture nous propose une mission : sauver le monde. Un défi à accomplir à grands coups de castagnes au coeur de la jungle ou dans les rues de New-York. La patte graphique de Gameloft est omniprésente, avec un sens du détail encore une fois au top.
Jouabilité :
Un gameplay classique avec des combinaisons simples et percutantes, mais pas forcément toutes testées au cours du jeu, la faute à une aventure trop courte. Les techniques de combat se débloquent au cours de l'avancement du jeu, sans qu'on ait le temps ou le besoin de se servir de toute la panoplie. On reste sur sa faim au vu potentiel du jeu.
Durée de vie :
Des atouts, un scénario enfantin mais qui a le mérite d'exister, des missions bien équilibrées mais l'ensemble de l'aventure s'achève bien trop tôt, sans qu'on ait le temps de profiter de toutes les possibilités du jeu. Une fois fini, on passe à autre chose.
Originalité :
Si ce n'était sa trop courte durée de vie, on pourrait élever ce Chuck Norris au rang des divertissements sympathiques. Les scènes de combats restent spectaculaires avec quelques trouvailles plutôt marrantes, et des missions entrecoupées de messages à la gloire du héros (Chuck Norris fait pleurer les oignons, Chuck Norris dort avec un oreiller sous son flingue) très second degré. Parfait pour un Lyon/Saint-Etienne...