Passable.
| Graphisme : | 2.5/5 |
| Jouabilité : | 2.5/5 |
| Durée de vie : | 2.0/5 |
| Originalité : | 3.5/5 |
| Note Globale : | 10.5/20 |
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10.5/20
| Prix : |
Orange World : 4.99 Eur. SFR live ! : 5.00 Eur. Bouygues Imode : N.D. |
"Burnout : 25 minutes chrono !!! Non, ce n?est pas le nouveau titre du jeu de EA, mais le temps qu?il m?a fallu pour venir à bout de ce jeu, qui n?a pas grand chose dans le ventre. En résumé, le jeu propose 18 missions, où l?on retrouve constamment les mêmes défis, c?est-à-dire réaliser des takedowns, rentrer en collision avec des véhicules civils et enfin envoyer l?adversaire dans le décor. Une seule solution pour gagner : avoir une conduite agressive ! Alors jetez le code de la route au feu, et appuyez sur le champignon pour embraser le bitume. Honnêtement, il y a plusieurs points positifs indiscutables, et tout d'abord le concept du jeu lui-même, assez recherché par rapport à la concurrence du segment course. De même, l?effet de vitesse est bien rendu, et les évènements visuels sont réussis : les explosions spectaculaires, le rendu des crashs, les tonneaux des voitures ... Mais le principal point négatif casse le tout : le jeu se déroule avec une vue aérienne (de dessus), comme un certain Micromachine. J?apprécie les jeux de style rétro, mais là c?est inacceptable. Et dans le cas de Burnout, je m?attendais vraiment à mieux, avec une vue au volant ou au raz du sol, comme dans les versions consoles du jeu, ou comme beaucoup de jeux de courses mobiles actuels. De même, il y a une jauge de charge « burnout » pour augmenter la vitesse de votre véhicule qui se remplit lorsqu?on prend des risques sur la route (esquive de véhicules au dernier moment, par exemple), mais cette jauge ne sert quasiment à rien, puisque je m?en suis très peu servi, en gagnant trop rapidement pourtant. Si j?apprécie généralement le concept de course urbaine, la vue aérienne et le faible temps de jeu m?obligent à mettre une note tout juste au-dessus de la moyenne. Emballez, c?est pesé !!!